Si bien es cierto que la pandemia de  Covid-19 cambió radicalmente todos los hábitos, no es menos cierto que en algunos casos dio un impulso decisivo hacia tendencias que ya se habían extendido ampliamente y que esperaban su afirmación definitiva.

Y así, la pandemia ha sido un acicate para el cambio de hábitos sociales, que ya se habían volcado en las redes sociales desde hace una década y que, hoy en día, podemos decir sin ninguna duda, se han trasladado definitivamente, junto con la vida en su conjunto, a la esfera digital.

Las redes sociales son de las pocas que no han sufrido la caída de la pandemia y, de hecho, se han mantenido casi como el último bastión en la compañía de las personas. Y han sido explotadas en todos los sentidos: para informarse, para bien o para mal en primer lugar, pero también para jugar o simplemente para pasar el tiempo.

Todos los grupos de edad han vivido este momento trascendental, pero no cabe duda de que los jóvenes han sido los más afectados, penalizados y, al mismo tiempo, los más preocupados por la duración de la pandemia, que aún continúa.

Los datos difundidos por el Observatorio Científico de la Educación Digital, una organización que pretende ofrecer a los jóvenes las herramientas para una correcta educación digital, evitando los peligros de una vida demasiado virtual, no son alentadores.

Entre febrero de 2020 y 2021, se ha duplicado el tiempo de conexión de los jóvenes. Tiene que ver con el DDI (Aprendizaje Digital Integrado), por supuesto, pero no sólo eso. Hoy en día, cualquier persona de entre 12 y 16 años pasa prácticamente las 24 horas conectada a Internet, en algunos casos sin ningún tipo de control.

Las redes sociales han sido el principal campo de entretenimiento para la Generación Z. Consecuencias que también se han trasladado al terreno de la delincuencia: el 15% de los jóvenes entrevistados se declararon víctimas de ciberacoso (35%), porno de venganza (15%) y grooming online (8%).

En Internet también hay mucho entretenimiento, como demuestra Facebook, red social en la que han aumentado los grupos dedicados a juegos como las máquinas tragamonedas, que junto con los eSports y el póker online han sido los grandes protagonistas de este nicho duranta la pandemia. Entre las redes sociales más utilizadas para comunicarse durante las sesiones de juego, destaca Whatsapp con un 91% de usuarios medios, Instagram se detiene en el 84,1% y TikTok, al alza, se mantiene en el 55%. Buenas puntuaciones también para Twitch (17,60%) y Discord, con un 16,20%.

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